众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处!压制就犹如此诗剧句中的“他”一般,而争夺就是“灯火阑珊”!如今的冲突压制少之又少,对于喜欢压制的朋友这是个很不幸的消息,而他门种种也只能在争夺的时候去发挥!对于压制本人甚是喜欢,其中不乏冲突中的对抗,也不少配合!然后其中更多的是抢点、意识、刷兵、PK!意识是其三者中的穿插!
⒈对压制中刷兵的看法:刷兵其实可以概括为:引兵,清兵,“刷”兵!
⑴引兵:很简单就是开着小地图将兵全部引在一起,一般地图里有好多弓箭手,尽可能的将兵引到弓箭手中心,每次多杀5个弓箭手,10次就是50个类!别看小小的50个,作用可是很大的!
⑵清兵:就是你对杀兵的干净度了,一般刷兵用的武器 比如 关刀 双剑等等,我个人喜欢双剑,对于双剑一个阵,很难一次清光,这就要你引兵的技巧了,双剑引兵最好将中间的兵引到双剑两彻,也就是双剑的两个刀刃上,我都是这样引的,基本都是一下子清光,但有时候距离远也还是清不光(带个极真空OK了)!
⑶“刷”兵:很好理解,做个击败强者任务的朋友都体会到过,当你在刷兵和跑动的同时,往往你在一开始清完那一快兵后,饶了一圈你回到那里时,那一块兵还没有出来,这说明你在其中刷兵的时候,频率过于快,对士兵系统更新的时间没有把握好,这也是饶圈刷兵/三角刷兵最重要的一点,把握士兵刷新的时间!(很简单刷兵的时候别过于快,慢慢来,把兵都引在一起清,清干净,基本上刚刚好!别没清干净直接去刷另一快了!这样会适得其反!)
2.对于抢点的看法,压制中存在的很多变数,而对于新手最重要的位置管辖,切不可和其他对友位置重叠!抢点其实可分为:速点、控点!
⑴速点:速点一般存在于开场阶段!首先开场应该即使报点(这是相当重要的),据点压制中,一般开场如果是二对二据点,应该二攻二守,一名队员进攻的点如果是士兵或者是高楼,应该立刻强化2G或者2P进点拿点,而另一名进攻的队员则是兵长或者武将,也应该强化3-4G进去拿点,速度要快!如果开场是三对三据点,每个人应当管好自己位置,拿点强化同上,根据不同类型的点进行强化进点!但有时候守兵长点的队员,可以不守,但必须尽快强化做好反拿的准备!作为防守队员,应该能将对方杀死就杀死,不能杀死则必须脱住对方拿点的速度!
⑵控点:控点分为控慢点和控快点!控点多存在于中期,有时候开场控点也是相当重要的!控点也就是上面所说的应该先拿慢点,在拿快点!而对于中期时候,控点运用的手段有寸点,这也就是很多朋友在压制过程中当士气领先的时候,一下子被人全推的情景!一般寸点在控慢点中,比如寸士兵点,那是相当猥琐的!控点也就管好自己管辖的区域不受别人控制!当别人进入你的位置试图拿点,你应该将其击杀,如果对方并不和你进行PK,你就和他抢兵刷,当对方进入你的慢据点时候,你应该速度进点和其周旋!控制黄点,是很多时候很要命的,一般如果当你管辖区域无对方选手的时候,而你又可以安心拿点,你就可以将你身边的黄点拿下!这大大掌握了你方的主动权!
⒊对于PK,由于武名的大大加入,PK在真正争夺的时候占了主导地位,当你达到7连之7连以上时候,你碰到基本都是高连队,这样两个实力较接近的队伍,主要还是靠武器和对武器的运用!一般压制图中,所运用的武器有:闪飞,长棍,大斧,甲刀,碎棍,直枪,这是大家公认的武器,不过个人认为阵蛮拳压制很爽!虽然速度慢了点,但他强化起来后,肯定是不死之身(要运用的好)!还有较平凡的突火柴,多节等等!PK是压制中掌握主动权的主要手段,当你和敌方PK时候,不幸被杀,你将面临的情况,需要和自己的队友进行换位,不然你很难强化起来,也就是要被堵了!不过换位的不利因素则是士气被敌方拖住甚至控制,更有威胁的是可能被全压!
4.意识!多存在于野压中,因为一般争夺大家都上语音(一般情况语音中有个指挥,队长意识要好哦!)在一般野压中,开场大家的报点做为一个玩家都要记住!对于寸点的运用也是要意识,寸点不能胡寸,一般开场不存在寸点,只寸在于中期,当你一人控制两个点,比如那两个是士兵和兵长,你持久难下的情况下,你可以寸慢点也就是士兵点,在拿兵长点!换位,野压中的换位完全靠你的意识,当我方有人拿不下点,或者要死的时候,你立刻和他交换位置!说白了其实三面的三点都需要你的意识!这是我打压制来的总结,分给大家!
文/索西法娜·南海/电一曹操 |